诸神皇冠中,神器的选择至关重要。本文精简盘点值得入手的高保值神器,从实用性与强度出发,避开易过时或玩法局限的装备,助你在版本更迭中稳握核心战力。
这篇介绍的全神器内容太多了。
更新评价,因圣物配置变动,部分情况有调整,距版本较远,简要说明。
真正实用性强且在多个版本中仍保值的并不多。担心不保值可关注职业机制,实用性是关键。
若发生上下级职业替代(危)
诸神中出现过几组,我之前帖子提过,与本文无关。
若不介意实用性可忽略,否则只会积灰。
拆了拿资源回去,或者
本文侧重实用性与强度解析,尽量避免涉及玩法较弱的装备。
其他观点另行讨论。
一些神器不便介绍,暂不推荐。资源充足者可全盘收藏,无需顾虑。
物理类神器投资要谨慎对待
原因如下
后来者不知神器沉意,难以理解其中奥妙。
日常使用足够,但还有更优选项。
真正扛住版本更迭的两大神器。
剩余神器将介绍版本更迭带来的变化。
为何这两个神器能抗住版本?
晨光不仅适合战斗,还能在对抗BOSS时有效减伤,移动距离也增加了1点。
适合多种职业,如大德、主教、剑圣、长弓和刀客等。
看看对标的岗位就明白了。
神器
大德自史诗加强后一直强势,无天启等依赖。
低配打法和BOSS攻略全由大德负责,tap上的配置和打法我也看过。
做成神器只能算锦上添花。
雷法目前具备随机攻击技能,可释放群体恐惧与单体雷电,搭配因父效果显著,适用于日常BOSS,整体强度与实用性均表现良好。
非常实用的适应性神器
介绍 圣典
神器不必打造为传家宝
保证轻保命
第二,治疗溢出后会转化为护盾。
效果可维持两回合,前提是未超出护盾承受范围。
打Boss时你会发现,物理和法术伤害都能被吸收。
测试地点:BOSS神子、哈夫单、艾文。
三级神器,圣典限定,随意奶一口。
抗几下BOSS伤害,加护盾后不超吸收量,刷图随意浪。
第三成本低,仅三辉月
一级神器搭配双狂热,能有效抵挡BOSS首次攻击,日常刷图也能轻松应对远程伤害,护盾吸收量在100到200左右。
第四适用于天启、主教和僧侣使用。
玩输出可提升伤害,或辅助队友加护盾保命。
让人安心的神器之一
原因如下
刀客的机制以物理与法术混合伤害为核心,相较于其他屠系更具优势。若以物伤为主,面对高敏捷或高防御对手时易受限制,比如低强化的骑枪、大剑在对抗罐头或格挡敌人时效果不佳;而法伤虽可规避部分物理抗性,但又受制于高意志目标,尤其在法术命中机制优化后更为明显。不过,通过橡木之心等手段可缓解此问题,等级足够时甚至能直接压制对手,使用上较为灵活便捷。
仅这一机制就颇具保障性。
第二,不怕被绊腿和地形惩罚。我试过其他职业,王禁的拌腿太难受了,即使不放屠戮,突然停住不动的感觉真的很难受,还有地形惩罚的问题。
此外,这件神器并非用于制作匕首。
打造匕首,供刺客决斗使用。
这是给刀客玩家的玩法,指影移位,不是常规的屠刀留影爆塔。
若出错只能拆除重来,无需多问。
以下神器将发生变化
目前只有这两件神器可用。
从神器buff来看实用性方面
单手剑比双手剑更实用,尤其在扣血和清除BOSS增益效果方面表现更佳。
双手剑,敌多友少时提升伤害增益。
旋风斩最贴合技能
要看触发条件是什么
断绝究竟是改变还是修炼?到底在练什么?
入手难度方面来看
双手剑操作简便,单手剑任务相较更难。
单手剑加12与双手剑加12的攻击力差距只有三点。
想玩好需要不少资源投入。
若非坚持一条路走到黑,放手一搏也无妨。
不过情况有所变化,简单来说,刀客因机制优势,伤害比剑圣更高,还不怕拌腿,整体输出更稳定,实战体验更好。在拿到束魂的情况下,刀客清场效率也不逊色。
如果没有的话,屠剑圣入手价格便宜,续航也不错。
内宗自带爆伤,攻击距离+1,体验优于剑圣。后期资源充足时,选择内宗清图更佳。
内宗:剑圣别开玩笑了!
这件神器随着版本更迭几经起伏,幸亏天启及时调整,否则板甲职业实在缺乏亮眼选择。
不抢精灵布甲,多一个移动距离,天启强度本身不低。
暂不讨论阴间竞技场是否值得,与当前话题无关。
板甲目前走增重路线,也有需要负重的玩法。
目前有资源可制作,对应职业需求大,多用于输出装备。
不玩板甲职业的玩家暂时无需考虑。
这个其实强度和实用性影响不大。
真正带来变革的经典著作问世
首先,三辉月成本相同。
一位真正能抗能打的复活僧侣,应对BOSS和日常场景表现出色,省去了牺牲和拦截援护的麻烦。
精灵传承家宝,培养需高精力
加上拜神,至少五级自然律动,四级坚守本能。
目前攻击范围为自身两格内
圣典的出现使一些事情变得更加简便。
低配阵容可用复活主教替代僧侣承伤,当前仍有效。
可以不打甲过BOSS,但队伍必须是法系队。
圣典护盾吸收伤害,不局限于四周位置。
一些地方开始变得灵活,培养成本较精灵僧侣更低。
变化是这个
若均为一级神器,护甲的援护抗伤效果可超越一级圣典的吸收量。
圣典不仅能吸收物理和魔法伤害,随着后续可吸收数值达到数百甚至上千,其优势将愈发明显,不再局限于周围位置,灵活性也大幅提升。
关于反弹伤害,我只说这些。
受伤后立即计算伤害,比如一级护甲。
a攻击b造成100点伤害,a自身受到10点反伤。
若三级甲A对B伤害越高,反弹可直接反杀(仅限物理)。
比如a暴击攻击b,造成1000点暴击伤害,反弹后造成600点伤害,直接击败对手。
物理反伤技能在三级时效果较明显,但适用范围有限,多用于对抗BOSS,战斗过程较为胶着。
若队伍不使用治疗职业,可省略此甲。
这个甲唯一有用之处是每秒恢复1点能量。
并不是增伤
首先明确,该甲增伤效果每回合仅触发一次,不同于法拉甲或圣典增伤的持续机制,经测试确认为单次生效,判定优先级较高。
谁平时更需要1ap回蓝?大德还是主教(输出为主,辅助不看重)。
此外,这种装备并不适合刀客使用,因为刀客与该装备的适配性较差。相比之下,晨光职业使用起来效果更好,其减伤机制能有效弥补刀客防御较弱的缺点。虽然黑刀更为合适,但白刀在敏捷属性上通常不如黑刀,这也是刀客在选择时需权衡的地方。
作为首件布甲神器,后续出品略显逊色。
晨光布甲实用性强,有能量就能减伤。
无论动与不动
它限制于是否移动,条件非常苛刻。
比黑夜更强的增伤,且无需移动即可生效。
资源分配因人而异!打BOSS时(低配置稍有作用),另一人负责拆塔,不移动刚好能完成介绍。
注意当前情况,法拉圣物鹿之灵在命中时也能增加伤害,且在噩梦BOSS战中不移动时增伤效果尤为显著。
若资源充足,可考虑制作神器琴。
否则制作其他神器,收益会比这把琴更高。
不追求神器,稍作调整也能用。
即使没有神器琴,日常过BOSS、要塞等活动也完全没问题。
琴特技能生效,清除目标击晕和惊惧状态。
诗人获得目标增益时出现时钟图标,敌方攻击后会回到原位并可打断技能。
目前可暂时打断BOSS一次攻击,具体效果取决于buff的使用方式。
这个盾牌我简单介绍一下。
如果非要说必做的话,需要配合小盾的机制,职业上最好能频繁承受攻击,以稳定触发被动效果。
另一方面,不做也不会影响日常刷图,反正都能通关。做了只是让塔和BOSS战更轻松些罢了。
不推荐与小盾相关职业选择,可忽略此玩法。
比如天启远程刷图时,小怪打不到你,拿小盾不如拿圣典增伤稳定,既能辅助又提升输出。
即使做了,日常使用仍有一定限制。
小盾的被动效果需在触发格挡后,在一定条件下额外获得一次主动攻击机会。这也解释了为何一些英雄在拆塔或战斗中能实现连续两次攻击,甚至一次出手触发多道雷击。该机制需要实战体验,一级时难以直接发挥效果。
在对抗BOSS或塔时,二次触发主动技能可发挥关键作用。