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宅了这么久,你真的清楚宅文化吗?!

有这么一群人,盯着电脑、手机一看就是一天,足不出户,有人称他们为“居里夫人”,其实这种现象被称为“宅”。维基百科上说:“宅”是2000年代港台互联网文化兴盛后产生的一个词。短短几年间,其影响已经遍及全世界。“宅XX”被用来泛指所有窝在家里不善交流的人群,那么宅生活是好是坏?人们为什么不约而同地选择了宅?宅男宅女们造福了谁,又损害了谁?

宅文化的正确打开方式

“……只见房内花团锦簇,脂粉浓香扑鼻,东首一张梳妆台畔坐着一人,身穿粉红衣衫,左手拿着一个绣花绷架,右手持着一枚绣花针,抬起头来,脸有诧异之色……”

金庸名作《笑傲江湖》中有一位家喻户晓的人物——足不出户天天在黑木崖闺房中绣花的东方不败。书中对这位为练神功引刀自宫的大牛人极尽贬损——一个大男人怎么可以足不出户,天天宅在家里绣花?殊不知21世纪也有不少人学起了东方教主足不出户的生活。人们称这种人为——宅男。

“宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。

宅文化是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。

日本一名学者认为,当今的青年人在精神生活方面有比较高的欲求,即“共感欲求”、“收集欲求”、“显示欲求”、“自律欲求”、“创作欲求”,“归属欲求”等6种欲求。当这些欲求在现实生活的压力下无法得到满足时,这些人更有可能成为“宅一族”。他们的稀奇古怪的想法,不一定都是荒诞无稽的。事实上,网络产业的发展如此之快,也是宅文化推动的效果。

随着宅文化兴起,再加上人们收入提高,以及余暇时间增加,各种与“宅文化”相关的产业也高速发展。目前日本电子游戏、动漫、追星、连环画等与“宅文化”有关的市场规模高达2900亿日元。

宅文化在日本发展比较早,传入中国大陆是在上世纪80年代末期以后的事了。但在中国大陆发展速度之快,影响的人数之多,是其他东亚地区无法相比的。这个亚文化的载体主要是“80后”、“90后”,但也不乏一些中年人的参与,只是领域不同。年轻人一般主攻ACG(动画、漫画、游戏)等项目,中年人则把精力和金钱用在音响、汽车等个人消费行为方面。在这方面,中国南方发展非常快,相关社群、各种活动都已经形成规模,并吸引了日本及中国港台企业投资。

虽然宅文化发展得很快,但是什么事都不能过度。一年365天都“宅”起来,那就有问题了。虚拟总归离不开现实,有的人却分不清两者而陷入极端。这种极端可能会使人类的社会集体观念受到前所未有的挑战,人类作为群居动物长久以来形成的生活方式正在被颠覆,因此它必然将造成一些社会病,如抑郁、消沉、暴躁等,带来社会伦理问题。从这个意义上来说,现代文明病在宅文化上达到了极致,不得不令人重视。

带你走入“宅的世界”

宅文化在诞生之初就备受争议,“宅一族”往往被贴上“邋遢”、“与社会脱节”、“自闭”、“消极”等标签,被认为沉迷虚拟生活、逃避现实、缺乏目标,难以实现自我价值。有人认为,宅在家中并不意味着疏离社交,在网上也可以找到志同道合的朋友,而且宅着能节省更多时间与金钱。“宅”在家里目前已经成为一种新的生活习惯。不仅在中国,其他很多国家也有有趣的宅文化。

“宅文化”首先在经济发达及消费文化成熟的西方社会兴起。上个世纪的80年代,大批的英国年轻人被称作是“沙发土豆”:下班后唯一做的就是躺在沙发上,吃炸薯条看电视。然而30多年后,新一代的英国人虽然知道“沙发土豆”生活方式对健康的危害,但他们还是无法从沙发上站起来,走出家门。“宅一族”成了他们的代名词。

在意大利,“宅一族”被称为“pantofolalo”(拖鞋人),约有57%的人口更喜欢待在家里,看书、做饭、上网、看电视,甚至在家运动。

德国近年来出现了以“宅一族”为主要成员的网络政党。海尼是一个“宅一族”的网络政党积极分子,他们倡导自由、安全的网络。她曾是一次网上请愿打击儿童色情网站法案的幕后策划人。仅在几天之内,他们就通过网络集齐了5万个签名。这也被德国媒体称为发动时间最短的请愿。海尼后来在网上留言称,他们要让联邦议会听到自己的声音,让他们这群“宅”在家里的人也拥有发言权。

在韩国,“宅一族”中的人不仅有很多青少年,还有很多成年人,而且呈现不断增加的趋势。韩国的互联网普及率超过75%,游戏产业十分发达。韩国文化体育观光部2016年底的总结报告称,2016年度韩国文化内容产业输出额达30亿美元,相比前一年增加25%。其中,最受“宅一族”欢迎的网络游戏产业的输出额是15亿美元,居世界第二,占整个文化内容产业输出额的一半。

在美国,Geek就是宅男的代名词。Geek,又译作极客,最初是用于形容那些行为古怪不修边幅的早期计算机狂热爱好者,含有贬义。后来随着网络的普及,这些人中的一部分被推上了历史的舞台,成为光芒四射的公众人物。微软总裁比尔·盖茨以及暴雪总裁麦克·默罕都曾在公开场合自称为Geek,我们所熟悉的Geek还包括美剧《生活大爆炸》中的几位主角。Geek大都拥有着过人的头脑,想法另类却又创意十足,他们对尖端的科技产品非常熟悉,他们喜欢在BBS和Blog上发表自己的想法,却不擅长面对面的人际交流。

“宅”这个词进入中国以后,多指的是引申义。这群人沉迷于电脑游戏、网上聊天、论坛,甚至回家也沉湎于某一食物,社会交往不多的人,都可以叫做“宅一族”。在香港,“宅一族”就是“发烧友的代称。“发烧友”这一词最早出现于音乐领域,后扩展到诸如体育、摄影、汽车等领域,是指对某文化有着异常的执着和狂热的人群。需要额外提到的是,“发烧友”这个词出自香港的一群音乐爱好者,由于环境不好,他们在摆弄乐器时常常弄的满头大汗,而戏称自己为“发烧友”,后流传开来。

懒人时代,如何叩响宅经济大门?

近年来,宅人们喜欢把呆在家里当成一种时尚的生活方式。每天睡到自然醒,喜欢用iPad或游戏机打发时间,擅长运用MSN或电邮与人互动,每天在各类购物网站之间游荡,不知不觉间,宅人们的生活竟然也生出了欣欣向荣的宅经济。在这些宅人们的热捧下,“宅经济”不断升温,一场抢占“宅经济”先机的竞争也由此拉开。正所谓:黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来寻找商机。

消费篇

自带二次元属性的宅男们,对二次元以外的事物不怎么感兴趣。对比现实生活中问题不断的女性,宅男们更青睐于动漫中拥有完美性格、永远青春美丽的御姐和萝莉。他们不跟群众抢妹纸,只求能在二次元世界遇见心仪的女神。

而为了更真实地见到心中女神,宅男们只好想方设法购买物品满足自己的需要:以动漫手办为例,普通手办的价格从300-5000元不等。但因为宅男人口基数大,手办因制作成本高供给量较低,导致手办供不应求,价格翻涨。

与二次元宅男相对,三次元宅男更关注现实生活中活生生的女神。但令他们倾倒的女神并不是邻家的大姐姐或者校园里的同学,而是某个偶像歌手或者团体。提到每个宅男心中的女神,就不能不提到日本国民偶像组合AKB48。这个以宅男为目标群体的组合一经出道,人气横扫全亚洲,创下年收入高达10亿美元的惊人记录。AKB48成员年龄多在13-20岁之间,清纯靓丽的容貌,配上以蕾丝、雪纺为主的制服诱惑,让一众宅男欲罢不能。

俗话说宅男有三宝,DOTA、基友、破电脑。宅男与电游就像男人与香烟,分开久了都要命。看看2016《中国游戏产业报告》,中国移动游戏用户数目达到3.66亿人,成为最大的游戏用户群体。再扒扒腾讯科技《企鹅智酷》的最新调查:54%的手游用户愿意在游戏上消费,更有7.2%的用户每月在游戏上的消费超过千元。一点点汇集起来,宅男们为国家GDP发展所做的贡献十分可观。

宅男的心不仅流连在娱乐圈里,每天与网络女主播的互动也是必不可少的课程。这些女主播签约国内各大实时社交视频平台,她们可以在平台上展现自己,唱歌、跳舞、陪聊,对于观众的要求几乎有求必应。近距离、大胆而直接的表现一下子把宅男从日常的孤独和被遗忘状态中拉出来。

于是,观看表演就成了宅男们固定的日程,他们纷纷送上价值几十元至上千元的虚拟礼物表达自己对女主播的爱慕。而某些平台特意设置公开虚拟礼物排行,激发了宅男的攀比雄心,极大提高了虚拟礼物服务的收入。借由提取虚拟礼物的分成,众多女主播年收入轻松破百万。

无论在日本还是中国,谈恋爱以及结婚以后依旧不改御宅族本性的宅男基数越来越庞大,但在御宅族中,单身宅男的比例还是占绝大多数。

这些“单身死宅”们大段大段的空闲时间引无数商家竞折腰,纷纷出手占据宅男市场。宅男通过O2O服务便可在家观看最新上映的电影、购买生活必需品等来解决需要出门的困扰。而御宅族与移动互联网的巧妙搭配,更是让网购、外卖等行业收入呈几何式增长。

生产篇

然而宅男不是无所事事的米虫,他们也可以“宅着”从事生产活动。但他们的“生产”也有自己的特点——离不开电脑,具体内容多为经营网店、文学创作或翻译、网游虚拟产品等。

每个行业都有他们行业中的精英,御宅族也不例外。盛产宅男的ACG产业中,游戏界是最容易产生“宅中高帅富”的行业。

自从2012年前国家体育总局正式将电子竞技列为第99项体育项目,各种电竞联赛、杯赛、锦标赛甚至是国际职业联赛就不断涌现。面对巨额奖金和职业身份认同,宅男们热血沸腾,成群结队地刷夜、开黑,提高技能,只为获得认可。而事情的最终结果是,宅男们真得站起来了。根据游戏网站报道,现在国内顶尖的英雄联盟(某大型电子游戏)选手,年薪超过500万元。

宅男们不仅可以通过竞技收入养活自己,赚钱之余还能抱得美人归。26岁的瑞典小伙Felix Kjellberg去年凭借自己打电子游戏的视频,在YouTube上共赢得41亿次点击,斩获3300万粉丝。单是广告费每年就赚260万英镑。最励志的是,长年宅的Felix还通过网络结识漂亮女粉丝,最终迎娶白富美,走上人生巅峰。

不过,“不积跬步,无以至千里”的道理在游戏行业也是成立的,想要成为游戏界中的大神,必须经受每天十个小时以上的专业训练。

成为业界游戏的大神那都是万中无一的幸运儿,普通人还是做点普通工作为好。利用身边的资源在淘宝等电子商务平台上经营一家自己的网店是个不错的选择。或者有文学才华的宅人也可以在起点等在线文学网站搞搞创作,通过自己作品的点击率来赚钱。又或者喜爱网游的宅人,也可以利用网游这个平台交易装备、宠物、虚拟货币等物品获利。在那些奔波于川流不息人海当中的上班族眼里,可以不用日出而作、日落而息又能赚钱,应该是一件幸福的事情。然而这种生活究竟是好还是坏只能见仁见智了。

在全球失业潮大量袭来之际,没事躲在家里的宅男、宅女经济在全球发烧,意外成为寒冬中的一股暖意,这也透露着未来市场商机所在,将成为金融海啸后社会经济结构转变的新趋势。随着全球失业人数越来越多,这种“小”经济群快速演变成社会经济结构的组成,成为谁也不能忽视的消费方式。

我们是这样变宅的

“钥匙挂腰带,皮夹插后面口袋,黑框的眼镜有几千度……”周杰伦的这首《阳光宅男》形象描绘了当下的“宅男宅女”们。他们有的沉迷于网络世界,漠视现实生活的细枝末节;有的因各种原因逃离现实社会,一头扎进自己的天地;有的主动选择“宅”的生活方式或“宅”的新型职业。当越来越多的人选择这种看似时尚的生活方式的时候,我们必须谨记:造物主给我们双腿,不是让我们蜷缩着当笔记本电脑架子的。

人际关系焦虑症

在网络上,我们妙语连珠,嬉笑怒骂,可以用不正经的态度去做一件很正经的事。我们把自己隐藏在虚拟的世界之后,随心所欲的把自己塑造出自己想成为的那个人。然而,现实中的我们,却充满了焦虑,无助的焦虑。我们缺乏对现实生活的认同感。

其实,我们很孤独,只是沉迷在自己的世界。时间久了,就不敢再踏出去了,外面的世界变的如此的陌生,充满了喧嚣和不安。外面的世界确实很精彩,外面的世界确实也很无奈。与人相处是个技术活,最要命的是我们苦心交流半天对方完全不明白你的意思,全都白瞎。我们已不想和别人有任何干系。所以,让我们宅吧。

经济危机

好吧,我们失业了。经济危机的东风把我们吹回家,好在网上购物能便宜些,家里的宽带又是包年。应该说我们中的很大一部分都是在啃老本的,没有收入,又不肯出去工作。正好在家歇着,可以省公交钱,可以省应酬钱,我们的积蓄还能撑上一阵。找工作?还是等家徒四壁再说吧!

沉迷网络

在信息时代开始,人们在游戏的道路上就没停止过脚步。由当年的小霸王游戏机到现在VR技术,游戏带给人们越来越丰富的体验和享受,各种游戏终端可以填满我们慵懒的一天。手游、PC、Xbox、掌机,每个终端个花个几个小时,一天就会完美度过。

网络离不开宅人,宅人更需要网络。但要知道,并不是我们当中的所有人都是上网玩游戏,那样的宅人是没有品位的。网络上还有许多新鲜事物等待着我们去开发、去研究。因此只沉迷网游的宅人,不是真正的宅人。博客、微博、聊天室、论坛等都是宅人出没的地方,生活、游戏、动漫、娱乐等都是宅人关注的话题。别被网游什么的束缚住手脚,那样你会无心顾及其他。当你挣脱它时,才会发现它只不过是网络上的奇葩,但并不是宅文化的全部。

非常恋家

对于住的地方,我们其实是非常容易满足的。这个家不需要多么华丽,能放下电脑、食物和收藏品就好,再小再乱也不舍得迈出一步。即使我们独自一人,即使没人和我们说话,我们也甘愿为了这间小蜗居,放弃外面所有的高楼大厦。在我们眼中,吃什么住什么真的不重要,重要的是有得玩、有得嗨,有个遮风挡雨的地方。

一个御宅族的自我修养

在人们的印象中,御宅族的形象往往是整天足不出户,不修边幅,毫不关心生活,一味沉浸在自己的世界里研究动漫,很难融入普通人的社会。这类人的外形上有很大共通性——多半有些白胖,胡子刮得不干净,服装仪容很差,爱戴一副厚厚的眼镜……

实际上,御宅族们只是有着自己不同于大部分人的生活空间和生活方式。御宅族们通常年纪都比较轻,再加上与人的交往沟通能力很差,一般离群索居。一个非常狭小的房子就可以满足生活。在这个狭窄的空间里,五分之四的地方被用来放与爱好有关的东西,如漫画、杂志、原画集、手办、周边、海报、各种各样的游戏机(游戏迷通常会收集市面上所有型号的游戏机)、动画片、DVD……墙上几乎被海报及画贴满,衣柜里通常会放置珍藏版的东西,而正常的衣服完全不知道被塞到哪个角落里了,剩下的一点点地方也仅仅够摆放一个床,而床上也会放着动漫的公仔、甚至连抱枕都回做成真人大小然后印上喜欢的动漫美少女。他们把大部分的生活费用于购买动漫产品、周边、游戏、参加漫展、支持自己喜欢的声优等等,还有的有喜欢去女仆咖啡店的恶趣味,大部分御宅不仅仅满足于看到自己喜欢的动漫游戏,他们会想尽办法搞到限量发售的纪念版以及作者的原画……这所有的一切花费是相当大的。所以没有特别高收入的御宅族们会异常的省吃俭用,为的就是可以购买到自己痴迷的东西。所以,通常情况下,人们看到的御宅族在生活上他们非常的没有要求,但是一旦涉及到动漫的问题,他们立刻会非常较真。

虽然御宅族在普通人眼中属于无法理解的一类人,但是,当同样一类相聚一起的时候,他们就会有一种强烈的归属感,所作所为也都会在那个特定的环境当中被理解和接受。在日本,有一个御宅族的圣地——秋叶原。位于东京附近的秋叶原在最初是一个非常著名的电器一条街。也许是由于电视机、游戏机、DVD等等都是电器的缘故,在动漫产业急速发展之后,秋叶原变成了一个动漫游戏的天堂。从一开始连同游戏机一起发售游戏和动画,到现在基本上全世界最好的动漫游戏的店铺都在这里、拥有最全最新的动漫游戏产品及周边、集合了不计其数的cosplay用品店还有有名的女仆咖啡店,秋叶原已经成了所有御宅族必定要去膜拜的地方。

日本本土的御宅族会定期去秋叶原淘宝,而国外的御宅族也会把这里当作是自己梦想的地方。著名的声优也会经常在秋叶原举行fans见面会。这里所有的生活好像都与现实世界不同,是一个ACG的国度。虽然御宅族们大部分都十分讨厌集体活动,但是秋叶原的活动是他们都很乐意去参加的,比如著名的“秋叶原王大赛”。这个比赛非同寻常。它比的就是从御宅族中选出最精通动漫以及秋叶原动漫店分部的人。这几乎可是说是御宅族中的奥林匹克竞赛。当一首动画歌曲响起一秒钟他们就可以说出这个是那部动画的曲子并且可以演唱,很多作品的台词他们可以一字不差地背下来,喝一口饮料就可以判断出这个是哪家店的饮料……让人看了以后瞠目结舌。他们对于动漫的了解程度真的已经不是正常人可以感受的了。秋叶原也成为了御宅族的代名词之一。人们到了秋叶原就必须接受“这条街上无论什么事情发生都不要奇怪”这句话。

不管怎样,御宅族们依旧在坚持自己的生活方式,对他们来说,每天抱着美少女的抱枕睡觉,吃着泡面看动画,坐电车去秋叶原淘周边手办,路上用PSV或者3DS打发时间,在一通扫货之后去熟悉的女仆咖啡店和萌萌的女仆招待玩可爱的小游戏然后回家继续泡动漫论坛研究最新出的PS4最后依旧回到抱枕身边进入充满美少女萝莉甚至御姐的梦乡……这就是他们想要的无关乎别人只在于自己的生活。

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