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职业心得:各类精灵星的优劣分析!

转一篇巴哈的精灵文.值得参考,原文如下:

最近在二服的精灵频中,突然多了不少3x甚至2x的新手(值得高兴),令原本只有几个笨蛋在聊的精灵频变得热闹起来(迷:你也是笨蛋之一!)(我:xD),而不少重练/新加入的新手都有着不少问题xD(甚至有的玩到五十还问- -)

他们大多数的问题都是:精灵要怎样配魔石、要选甚么装、走甚么方向比较好等等

今天偶是睡不着觉>"<,就打算上来巴哈来跟各位分析一下各种走向的精灵

(虽然我不是最强,可是我也有一定的经验,此文非炫耀,只属一般心得分享,喷人的请移玉步离开感谢。)

精灵的分类大致可以以两个标准来评定

第一是烙印走向

第二是魔石走向

首先就先以烙印走向来分析一下精灵的不同路线吧:

烙印篇

以烙印来区分,精灵大约可以分开四种:

1.地狱之痛型 2.强化精灵型

3.混合型 4.初阶型

各个不同的类型都有不同的适合时间跟等级

所以大家可以按不同的情况来换烙印

先来说一下我现在在玩的地狱之痛型吧

优点:高伤DOT,可以同时消除敌人大量BUFF,精灵必要性降低(变相减低限制),大量限制对手行动之DEBUFF

缺点:装备要求较高,缺乏瞬间输出(爆发力低下),技术要求较高(时间掌握,尤其空战)

配法(较常见):肉体束缚、魔法阻断、魔法燃烧、恐惧呼喊、愤怒旋风、钝化脚镣、魔法逆流、地狱之痛

适合场合:要塞守城战、深渊遭遇战、一般插旗PK、裂缝杀人、需要经常消盾的副本

使用感想:在技术有一定程度的玩家手上,此系列的烙印是十分好用的,多种限制敌方行动的技能力上疯狂的消BUFF会令对手十分头痛。但问题是瞬伤太低,廿1攻城战来说,对神将输出太低往往会没有功章,同时也因为输出太低要靠限制敌人的手段来杀死对方,所以在空战一类的自由度较高、空间较大的决战中,很容易就会因一时错失给对方跑掉,所以技术要求相对提高。另一方面,由于火力输出比较低,提升火力必须靠装备及魔增,伤害分段太久,所以一般玩家的话在练功打怪时,使用此系烙印的速度一般会比精灵强化系烙印慢。

再来的就是精灵强化型,这也是目前比较多人使用的一系

优点:瞬伤大,持续力强(MP使用效率高),精灵能力全面提升(可全面于空战应用)

缺点:追击能力较低(难以限制对手行动),对方反击机会较多,过份依赖精灵 配法(较常见):恐惧呼喊、精灵弱化、命令:恢复、精灵的牺牲、命令:替代、精灵强化:甲胄、旋风气息

命令:毁灭侵袭

适用场合:要塞攻城战、要塞守城战、副本、种田农小怪

使用感想:上手简单控制容易,是新手们五十后很好的一个选择,对常出副本的人来说,此系烙印更可将精灵星的输出提升至剑星的水平。装备依赖率低,也可以令资源比较缺乏的精灵星可以轻松打怪。瞬伤高,持久力强,MP使用量少,都令他成为种田副本的首选。在要塞守城战中,向人堆开双甲精灵放自爆更是爽快无比,赚点的利器。可是,由于太过依赖精灵,在空战中如果精灵卡到阴不见了,死了,都会令精灵星十分烦恼(DP技跟强化甲胄的消失意味着此系精灵时战斗力的大减),加上目前应用在空战中的精灵基本也只有五十DP精灵跟风精灵,对高速战斗来说,精灵的飞速确实是十分不足,所以令其在空战中强度大减(地面依然强势)。纵观而言,对装比较差的精灵星,或者是爱出波波塔之类大型副本的精灵星,此系烙印的确是首选,但如果拿来空战单挑,我还是劝大家三思了。

接下来混合型烙印 与 初阶型烙印 这两系我不打算详尽说明,因为在五十之后会比较少人选用(有也是混合型较多),而混合型我使用的次数十分低,相信我也没资格去说甚么。本服的MrFivx(x自己想)就是混合型烙印的高手,我还是向他请教再来跟大家说这个xD。可是,在我仅有的一两次使用心得来说,混合两种烙印真的有点两头不到岸,针对特定对手使用的话会有极好效果,但使用的层面不够广,除非是用得十分顺手,不然的话我是不太建议大家去使用。

而初阶型烙印方面,一般都是没换到高阶烙印/不满等即使用了也叫不出最后的高阶烙印的情况下而使用,目前的使用率是偏低的,也没有好好利用到十分好用的高阶烙印(我爱死钝化脚镣跟魔法逆流了),所以在此我也不打算详加介绍,配法大约就跟改版前的心得文一样配即可。

以下此段是楼下vcchen大大提供的混搭用心得及配法。

大家也可以参考用看看:

[混搭一]:

恐惧呼喊、愤怒旋风、精灵替代、魔法燃烧、魔法逆流、精灵弱化、精灵恢复、精灵甲冑

优点:开怪顺序是风之气息、侵蚀、地锁、地震、攻击(精灵宝宝)、电爪、爆裂、扰乱...基本上,在开双盔的状况下,电爪、爆裂、扰乱的瞬间伤害都破千,怪根本没有近身的机会,清怪效率绝佳,就连不含恐惧的精灵弱化都能有破千的瞬间伤害,相当适合陆战,再加上精灵替代,精灵星本身续战力相当强。

缺点:不适合竞速型的空战,因为精灵星本身若开飞行加速时,精灵宝宝会因为跟不上而消失,尤其在缺少宝宝的状况下,不管陆战或空战,可使用技能受限,不利久战。

[混搭二]:

恐惧呼喊、愤怒旋风、精灵替代、魔法燃烧、魔法逆流、精灵弱化、精灵牺牲、旋风气息

优点:精灵星本身攻击火力不弱,算是中庸型的搭配,就算在没有精灵宝宝的环境下,精灵星依然保有一定程度的攻击火力,尤其是手印之后的双气息瞬发,不管陆战或是空战都算不错。

缺点:精灵宝宝只能开单盔,勉强做牵制用,无法成为攻击主力,电爪、爆裂以及扰乱的伤害输出也不及开双盔的精灵宝宝,整体伤害也不如[混搭一]。

魔石篇

下面补上的,昨天因为手累之后还没完成的魔石篇,精灵星一般使用的魔石有以下几种:

1.生命力 2.魔法增幅力 3.魔法抵抗 4.魔法命中

而也经常有大大是使用混配,意即在装备上同时放上不同的魔石,来达到平均。但因为如果要把各种配法都写起来实在太长,所以我在此将不为分类使用详细评论。在此,我会单就单一魔石的使用心得

跟我心目中认为各种配法的实用性来作出比较。

首先是生命力

优点:使用生命力魔石应该是目前大多数精灵的主流选择,在玩家之间的决战还有跟遨族之间的死斗中,由于精灵缺乏爆发性攻击(即使有输出也不算极高,不能跟杀/弓那种秒人职业比较),而有着大量的负面状态跟DOT技能,所以战斗时间愈长,通常都对精灵星愈有利(对治愈除外),因此,使用增加生命力的魔石去强化自身血量来抵消防但的缺憾,是十分常见的手法。而且,在PVE的层面上,攻高而带有强力范围攻击的怪物愈来愈多,血量正正可以大大减少精灵死亡的机会,而且不管装备好坏,增加生命力的魔石都可以有效提升精灵的存活率,加上价钱便宜,所以增加生命力的魔石到目前还是十分受欢迎。

缺点:生命力是撑高了没错,但输出在与装魔增石的精灵比较之下,火力是肯定输一大段,而且由于对负面状态的抵抗性低,在同时被多人追杀时很容易就会被缓/绑,之后被抓到。除了这两点之外基本上是没有太大的缺点。

建议使用者:爱PK/杀人(单挑论),常出副本者。

再来是魔法增幅力

优点:虽然精灵星的技能大多都是dot,单下跳的数字令魔增的影响看上去不大,但其实只要把数字加一加,就可以发现魔法增幅力的伤害加成十分惊人,加上各种扣减属防的技能,更可以将伤害发挥到最大,以打怪练功的层面来说,魔增魔石的确是十分好用。

缺点:DOT技能持续时间长,但一般杀怪的时间一般都不会等到DOT完,怪物就死掉了,所以在效率方面来说魔法增幅力的魔石实在不算太好。虽然可以有效提升输出,但却变相减低了存活率,一但有OT等的情况,特别是打王,魔增精灵通常都很难活下来(精灵OT跟杀不同,DOT的仇恨愈久愈大,OT时拉回来顶装守护也最少四五秒,除非你本身的装不好),下场甚至比魔道更惨(魔道还有铁甲跟时空可以撑一会),所以一般在打架/杀人/PK上都不建议使用。

建议使用者:没满等要练功者、经常打重复任务赚钱者(守护者护肩任务适用)。

接下来的是魔法抵抗

优点:对负面状态跟魔法攻击抵抗性强,加上各种限制对手行动的技能,在PK上抵抗石可算是用处多多。由魔道的魔法攻击、精灵同行的DOT状态、恐惧、沉默等状态,以至弓星的睡箭、沉箭、杀星的挑空、爆炸、暗袭都可以有效地抵抗(前提是装备有一定水平),而被人堆追杀时更可抵抗大部份缓速或绑脚技能,技术好的话即使一小队在追你也能跑掉。

缺点:生命力低下,如果一不小心很容易会被集火秒掉,而且在副本中被怪打也是十分十分的痛。另外,使用抵抗流的门坎很高,最低要求也要有精百夫/守护者全套,不然只会两头不到岸,落得个惨淡收场。另外一个麻烦的地方就是抵抗流不能像治愈玩抵抗一样半抵抗半血石,要看到明显效果一定要把魔抗撑到最高才会明显,也限制了角色发展的灵活性。

建议使用者:技术有一定程度、极爱PK杀人的玩家。

至于魔法命中魔石

我不打算在这讲得太详细,因为使用率实在偏低,而且我个人是觉得真的很缺很缺命中再装也不迟,因为基本的命中一般都有1200左右,要上1300也不算难事,拿守护者套装的话更加可以不加魔石就直接上 1400命中,所以必要性是不高的,但如果你真的很缺命中的话,请装下去吧。

建议使用者:极度欠缺命中的玩家、副本/打架有特殊需求的玩家(如要打抵抗流补系,但也只建议装在后备装备上)。

至于有不少玩家喜欢混合使用魔石,其实这可以平衡人物各方面的能力,未尝不是一件好事,如:生命力+魔法增幅力的魔石同时使用等,但是如果你的装备有了一定的强度,自身的技术也不错的话,想进步就只有向着极端发展一途(只属个人浅见)

手又累了xD

晚点再补上饰物跟装备的选择

2S 伊斯拉佩尔 魔族 雪小娃

【来源:网络】